您现在的位置是:欲壑难填网 > 焦点
ONE Store,近五年稳居韩国第二大应用商店
欲壑难填网2026-01-02 14:19:37【焦点】1人已围观
简介- 近五年游戏交易额占比达12.6%2020年下半年–2025年上半年)- 累计为开发者节省约3,800亿韩元KRW 380 billion),为用户带来约6,900亿韩元优惠KRW 690 bill
- 近五年游戏交易额占比达12.6%(2020年下半年–2025年上半年)- 累计为开发者节省约3,近年800亿韩元(KRW 380 billion),为用户带来约6,稳居900亿韩元优惠(KRW 690 billion)
韩国首尔2025年12月29日 /美通社/ -- 韩国应用商店ONE Store表示,已在韩国巩固其第二大应用商店的韩国市场地位。

ONE Store,近年近五年在韩国应用商店市场占比跃居第二
根据大数据企业IGAWorks旗下 Mobile Index 发布的稳居应用商店交易额相关报告显示,在2020年下半年至2025年上半年期间,韩国ONE Store的应用游戏交易额占比达到12.6%。该累计五年的商店成绩进一步印证了ONE Store作为韩国第二大应用商店的市场地位。
ONE Store成立于2016年,近年被视为全球应用市场中领先的稳居第三方应用商店。即使在主要全球平台竞争激烈的韩国环境下,ONE Store仍通过更低的应用手续费、营销支持以及用户激励机制,商店持续获得开发者与用户的信任与支持。
ONE Store持续强化与开发者的共赢合作关系,并不断扩大用户福利。截至目前,ONE Store已累计为开发者节省约3,800亿韩元(约2.57亿美元)的费用,并为用户提供累计约6,900亿韩元(约4.67亿美元)的折扣优惠。
在2025年上半年,在同时上架于ONE Store及其他主要应用商店的韩国市场Top 50高收入游戏中,ONE Store的交易额占比达到49.2%。这表明消费者正倾向于选择更具价值优势的平台。同期,ONE Store的ARPPU(Average Revenue Per Paying User,付费用户平均收入)约为其他主要应用商店的五倍,显示出较高的用户忠诚度与消费能力。
从游戏类型来看,ONE Store的表现同样突出。在2025年上半年Top 50高收入游戏中,ONE Store在RPG类别的交易额占比为50.9%,模拟类为64.8%,策略类为49.2%。在韩国最受欢迎的这三大游戏类型中,其平均交易额占比达到52.9%。
上述结果进一步凸显了ONE Store作为韩国游戏用户首选应用商店之一的市场地位。
很赞哦!(86)
热门文章
站长推荐
友情链接
- 火影忍者手游犬塚花的二技能是什么 火影忍者手游犬塚花技能介绍
- 莫言:没有原创,AI的进步会大大减少
- 奋力书写“暖心答卷”,让老年人生活有助,安全有护,健康有保障
- 奥运马术故事之6位中国骑手首次站上奥运赛场
- 技术底蕴爆发:从全自研内核看第五代骁龙8的全面领先
- 边伯贤针对恶评起诉 发布者被判处罚款
- 京剧演员郭霄:文化的滋养潜移默化
- 10CM与ILLIT成员MINJU确认合作 将在“2025KBS歌谣大祝祭”献上特别舞台
- 边伯贤针对恶评起诉 发布者被判处罚款
- 印尼大师赛国羽三金收官,中国男双柳暗花明,女双混双后继乏人
- 王者荣耀S37赛季什么时候开启 王者荣耀S37赛季开始结束时间一览
- 46城将实施生活垃圾强制分类垃圾桶厂家遇良机
- 陈睿卸任哔哩哔哩电竞公司职务 官方暂无回应
- 高考英语作文:有关“诚实、诚信”
- 韩国检方对尹锡悦、金建希等76人提起诉讼
- 小我对战战和法法的意见
- 李惠利&柳俊烈共同参与《请回答1988》OST发行
- 印尼一养老院大火致16人遇难 警方已展开调查
- Cây phượng vàng bung nở rực rỡ, nhuộm vàng một góc trời TP.HCM
- 夷陵之战:刘备惨败的必然性与战略抉择的反思







